กระแสของ Social Gaming

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Social Gaming มีกระแสแรงแบบไม่มีตก แถมยังเพิ่มความ Popular ให้กับนักพัฒนาเกมทั่วไป รวมถึงนักธุรกิจที่สนใจหันมาให้ความสนใจพัฒนา Social Gaming  เนื่องจากทั้งตัวเลขของผู้ใช้ Social Network และผู้เล่นเกมมีจำมากขึ้นพร้อมกับจำนวนเงินที่ใช้ซื้อ items ในเกมก็เพิ่มมากขึ้น  จึงไม่แปลกใจว่าทำไม ใครๆ ถึงหันมาสนใจ Social Gaming

สำหรับผู้เล่น จะไม่เสียเงินในการเล่นเกม  แต่หากต้องการผ่าน level เร็วขึ้น หรือต้องการได้ item ตกแต่งพิเศษในเกม ซึ่งส่วนมากจะอดใจรอให้เกมเติบโตและเก็บเงินไปเองไม่ไหว  ก็ต้องยอมเสียเงินซื้อ items ในราคาไม่มาก แต่พอรู้ตัวก็อาจจะใช้ไปเยอะแล้ว  ทำให้ทั้ง Farmville และ Restaurant City ทำรายได้ทั่วโลกมากถึง $725 ล้านเหรียญสหรัฐ (ปี 200) นี่ยังไม่ได้รวมเกมอื่นๆ เลย (FishVille, Pet Society, Cafe World, Mafia Wars)

ลองมาดูตัวเลขที่เปลี่ยนแปลงของผู้เล่นเกมบนอินเทอร์เน็ต  เป็นตัวเลขจาก eMarketers เป็นการสำรวจจากกลุ่มผู้เล่นเกมบนอินเทอร์เน็ตชาวอเมริกัน ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 ว่านิยมใช้เวลาเล่นเกมประเภมใดมากที่สุด

ผลสำรวจทางด้านซ้ายมือ จะเห็นได้ว่าเกมออนไลน์ประเภท MMPG นั้นมีเพียง 11% แต่ Social Game กลับมีถึง 25%  ตรงนี้อาจเป็นเพราะจำนวนผู้เล่นเกมมีทางเลือกกับ Social Game มากขึ้น อาจจะทำให้มีจำนวนผู้เล่นเกมมากขึ้น  ส่วนผู้เล่นเกมประเภม Console Game และเล่นเกมผ่าน PC ที่ไม่ใช้ประเภทออนไลน์ ก็ยังมีจำนวนที่นำอยู่

  

eMarketers ยังได้นำรายได้ของ Social Gaming ของปี 2009 มาให้ดู พร้อมการคาดคะเนของรายได้ใปี 2012 ที่น่าจะเพิ่มมากขึ้นถึง $2.183 พันล้านเหรียญสหรัฐเลยทีเดียว  ส่วนโฆษณาบนเกม ก็ถูกคาดการณ์จะเพิ่มขึ้นเท่าตัวจาก $62 ล้าน ไปถึง $124 ล้านเหรียญเช่นกัน

พฤติกรรมการเสียเงินบน Social Game

จากการสำรวจของทาง PopCap Social Gaming 2010 พบว่า มี 53% ใช้ Virtual money เล่นเกม คือเล่นจากเงินในเกมที่มีอยู่แล้ว   แต่ 28% ของผู้เล่นเกมจะเสียเงินจริงในการซื้อเงินในเกม และอีก 32% ที่ซื้อ Virtual gift ด้วยเงินจริง  และ 25% บอกว่าบางทีก็อดไม่ได้ที่จะเสียเงินให้กับ Special offer ทีทางเกมมักนำมาเสนอขณะที่เล่นเกม

[via eMarketer, PopCap Social Gaming Research 2010)


  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Tukko Nathida
ผู้ก่อตั้งเว็บไซต์ MarketingOops.com กับความตั้งใจในการนำเสนอเนื้อหาที่ทันเหตุการณ์ และเกิดประโยชน์ ให้สามารถนำเนื้อหาความรู้ และ Insight ไปต่อยอดกับอนาคตของธุรกิจ และการทำงานที่เกี่ยวข้องกับ เทคโนโลยี ครีเอทีฟ การตลาด โฆษณา และสตาร์ทอัพ