Crowdfunding แผนระดมทุนจากมวลชน

  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  

จะว่าไปแล้ว Crowdfunding นั้นก็ไม่ใช่เรื่องใหม่อะไรมากมาย มีคนพูดถึงกันมาตลอดปี 2011 -2014 เกี่ยวกับนวัตกรรมทางด้านการเงิน และการลงทุนตัวนี้ ส่วนมากก็ไม่ได้มีผลกระทบอะไรกับผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตประจำวันหรอกครับ เพราะกลุ่มที่ควรจะสนใจเจ้า Crowdfunding จริงๆ นั้นคือกลุ่ม Startups หรือ Tech-Startups เท่านั้นที่จะเห็นแรงขับเคลื่อนในการพัฒนาโปรดักด์ของตนจาก Crowdfunding ตัวนี้

crowdfunding

Crowdfunding คืออะไร

สำหรับคนที่ยังไม่รู้จัก หรือยังไม่ทราบว่าเจ้า Crowdfunding นี้คืออะไรเรามาทบทวนกันหน่อยดีกว่า Crowdfunding คือการระดมเงินทุนจากกลุ่มคน หลายๆ กลุ่ม โดยส่วนมากจะเห็นมากในโลกออนไลน์ ซึ่งทำให้ Crowdfunding อาจจะถูกเรียกอีกชื่อว่า Social Funding ครับ เพราะด้วยความที่นายทุนที่หมุนเวียนในโลกออนไลน์จนได้ชื่อเป็น Crowdfunding หรือ Social Funding นั้นก็มักจะมาจากสื่อสังคมออนไลน์ Social Network ใหญ่ๆ อย่าง Facebook, Google+ หรือ LinkedIn เกือบทั้งหมด คนที่สนใจเงินทุนส่วนนี้ไม่ต้องมีอะไรมาก แค่เพียงนำเสนอไอเดียที่เปลี่ยนโลก เปลี่ยนความคิด หรือสิ่งที่เรียกว่านวัตกรรม ออกสู่สายตาของมวลชนบนโลกออนไลน์ซึ่งอาจจะผ่านช่องทางเว็บไซต์ที่เป็น Social Funding หรือ Crowdfunding หาทุนสนับสนุนจากคนที่ชื่นชอบในไอเดีย และติดตามเราได้อย่างง่ายดาย

Crowdfunding บนโลกอินเทอร์เน็ตช่วงแรกๆ นั้นเกิดขึ้นในวงการดนตรี ในช่วงปี ค.ศ. 1997 วงร็อค Marillion ได้ระดมทุนจากแฟนเพลงผ่านโลกออนไลน์ในการจัดทัวร์รอบสหรัฐฯ เป็นจุดเริ่มต้นของ Crowdfunding บนโลกอินเทอร์เน็ต และในเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ก็มีเว็บไซต์ Crowdfunding ยุคแรกๆ อย่าง Artistishare.com ใช้ไอเดียของวง Marillion ในการระดมทุนให้นักดนตรีมือใหม่เข้ามาใช้บริการ และระดุมทุนจากเหล่าแฟนเพลงอินดี้ของพวกเขาได้แบบระบบเปิด จนในช่วงหลังๆ ก็ได้ถูกเปลี่ยนไอเดียออกมาใหม่เป็นวงการออกแบบ ไอที และสุดท้ายคือ แอพพลิเคชั่นประเภทเกม

กระบวนการของ Crowdfunding นั้นยืดหยุ่นตามระบบพื้นฐานของมัน ทำให้นายทุนที่มาสนับสนุนผลงานไอเดียของเรานั้นจะเป็นใครก็ได้บนโลกออนไลน์ใบนี้ ซึ่งทำให้ง่ายในการหาเงินทุนมากกว่ากระบวนการแบบเก่าที่ต้องวิ่งว่อนนำเสนอไอเดีย หรือหางานประกวดให้ได้รางวัล ทำให้การหานายทุนรูปแบบนี้ได้ถูกจัดให้ Crowdfunding เป็นนวัตกรรมเปลี่ยนโลกการเงินชิ้นหนึ่งที่เอื้อต่อ SMEs หรือ Startups หน้าใหม่ไฟแรง ที่ไม่ต้องเผชิญโลกอันโหดร้ายในแง่ของการเข้าไม่ถึงนายทุนอีกต่อไป เพราะใครสักคนบนโลกออนไลน์ก็สามารถเป็นนายทุนให้คุณได้ตลอดเวลา หากถามว่าโอกาสมีมากน้อยแค่ไหน ให้จินตนาการว่า ณ ปัจจุบันนี้โลกออนไลน์มีผู้ใช้งานกี่คนใน Social Network ต่างๆ คำตอบที่น่าจะนึกออกก็คงจะเป็นตัวเลข หลายล้านกว่าคน ถ้าเราขอระดมทุนจากคนเหล่านั้นคนละ 1 บาท เพื่อช่วยให้โครงการของเราผ่านได้ เราก็จะได้เงินทุนหลายล้านบาท ส่วนเรื่องการตอบแทนคนเหล่านั้นก็อยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาโปรดักด์ต่อไปในอนาคต

เราจะหาเว็บไซต์ Crowdfunding ได้ที่ไหนบ้าง

ถ้าเป็นสมัยก่อนคงต้องวิ่งโร่หาบริษัทใหญ่ๆ ให้ผู้บริหารแต่ละระดับมานั่งฟังเรานำเสนอไอเดีย บางคนเข้าใจบ้างไม่เข้าใจบ้าง กว่าที่พวกเขาจะรู้ว่าเราคือ เพชรในตมที่ช่วยเขาได้จริงๆ ก็อาจจะเล่นเอาเราแทบเหนื่อยสายตัวแทบขาด อีกทั้งบางทีก็เล่นเอาเราท้อในเรื่องของระยะเวลาที่เสียไปก็มี ซึ่งเวลาที่เสียไปนี่แหละครับ ทำให้เราเสียโอกาสหลายๆ อย่าง เช่น โอกาสในเรื่องของการพัฒนาโปรดักด์เมื่อเทคโนโลยีมันเปลี่ยน เพราะเรามัวแต่วิ่งหานายทุนใช้เวลานาน เทคโนโลยีก็เหมือนเข็มวินาทีที่วิ่งไปเรื่อยๆ จนบางทีเราก็ตามไม่ค่อยทัน พอถึงเวลาที่มีคนต้องการข้อมูลโปรดักด์ของเราจริงๆ ตอนนั้นเทคโนโลยีที่เราไปนำเสนอก็คงกลายเป็น อะไรที่ล้าหลัง และตามแก้ไขไปอีก ส่วนการเสียเวลาอีกข้อคือ “การรู้ความจริง” ส่วนนี้ผมคิดว่า Startups ควรจะรู้กฏข้อนี้ดีคือ “รีบล้มเหลวให้เร็วที่สุด” เราจะได้ไม่เสียเวลากับสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องทำ การที่เราเสียเวลาหานายทุนบางครั้งเราก็จะไม่ได้ คำติชมที่ “จริง” กับโปร์ดักด์หรือไอเดียของเราว่ามัน “ไม่เข้าท่า” ก็กลายเป็นว่าพอมีนายทุนรับไอเดียไปแต่พอมาเจอ Feed Back ของคนใช้จริงๆ แล้วมันจะเกิดปัญหา และปัญหาใหญ่ที่ตามมาคือ KPI ที่เรา Commit ไว้กับนายทุน

1

ดังนั้นเราควรจะค้นหาเวลาสำหรับนำเสนอไอเดีย และโครงการของเราผ่านเจ้าพวก Crowdfunding เพื่อดู Feed Back ว่าเรา “ล้มเหลว” หรือเปล่าถ้าไม่ก็ไปต่อ ดูแนวโน้มของคนที่เข้ามาให้ทุนการพัฒนาโครงการของเราต่อไป ถ้ามีจำนวนมากก็ไปได้สวย และตัวเลขจาก Crowdfunding นี่แหละครับที่จะเป็นตัวเลขแผนที่สองในการเข้าไป เสนอนายทุนแบบ หล่อๆ ได้สบายๆ ในแง่ที่ว่า “มวลชน ยืนยันแล้วว่าไอเดียของผม เจ๋งจริงๆ” ซึ่งนายทุนก็จะไฟเขียวให้เรา

2

http://www.kickstarter.com

3

http://www.indiegogo.com

สามารถติดตามเนื้อหาเพิ่มเติมได้ที่ นิตยสาร E-Commerce ฉบับที่ 194 หรือทาง www.ecommerce-magazine.com

ผู้เขียน:  บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์

ปริญญาโทสาขาไอที สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง, ปัจจุบันควบตำแหน่งเจ้าของบริษัท เดย์เดฟ จำกัด รับออกแบบ และพัฒนา แอพพลิเคชันและเกมบนสมาร์ทโฟน และ ตำแหน่งอาจารย์ประจำคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต


  • 1
  •  
  •  
  •  
  •