เปิดอาณาจักร ‘LINE FRIENDS’ กับการต่อยอดสู่ ‘IPX’ เดินหน้าโมเดล ‘IP’ ที่เติบโตได้ไม่รู้จบ ตราบเท่าที่ผู้คน ‘มีความสุข’

  • 15
  •  
  •  
  •  
  •  

LINE-FRIENDS

 

หนึ่งในแอปพลิเคชันอันดับต้น ๆ ที่เชื่อว่าคนไทยน่าจะมีติดเครื่องสมาร์ตโฟน คงหนีไม่พ้น LINE แอปพลิเคชันที่กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน ด้วยฟีเจอร์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การส่งข้อความ พูดคุยผ่านเสียง หรือวิดีโอคอล  แต่สิ่งที่กลายเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของไลน์อย่างแท้จริง คงหนีไม่พ้น “สติกเกอร์คาแรกเตอร์” ที่สามารถถ่ายทอดอารมณ์และความรู้สึกได้ชัดเจนยิ่งกว่าคำพูด จนหลายคนรู้สึกผูกพันกับตัวละครเหล่านี้แบบไม่รู้ตัว 

แม้ LINE จะก้าวเข้าสู่ปีที่ 14 แล้ว คาแรกเตอร์อย่างโคนี่, บราวน์ และซัลลี่ ก็ยังคงเป็นที่รักของผู้ใช้งานทั่วโลก พร้อมถูกต่อยอดจากหน้าจอแชตไปสู่โลกแห่งความจริง ผ่านโมเดลธุรกิจ IP ที่ขยายขอบเขตของจินตนาการ สู่อุตสาหกรรมที่สร้างรายได้และแรงบันดาลใจอย่างมหาศาล ในชื่อใหม่ ‘IPX Corporation’ ที่ต่อยอดมาจาก LINE FRIENDS Corporation

 

เปิด 11 IPs จากอาณาจักรคาแรกเตอร์ ‘IPX Corporation’ 

 

line friends-01
Photo Credit: IPX Corporation

 

จุดเริ่มต้นของจักรวาล IPX นั้น ต่อยอดมาจากแกงค์ LINE FRIENDS ทั้ง 11 คาแรกเตอร์ ได้แก่ 

 

  1. Brown – หมีสีน้ำตาลขรึม เงียบ สุภาพ แต่จริงใจ
  2. Cony – กระต่ายขาวสดใสร่าเริง แฟนของ Brown
  3. Sally – ลูกเจี๊ยบตัวเล็กสีเหลือง ฉลาดและขี้เล่น
  4. Moon – หน้ากลมเหมือนพระจันทร์ ท่าทางกวน ๆ ตลก
  5. James – หนุ่มหล่อมั่นใจในตัวเองมาก รักความงาม
  6. Jessica – แมวสาวที่สวย มั่นใจ และเป็นเพื่อนกับ James
  7. Boss – หัวหน้าที่ดูเคร่งขรึม แต่มักมีมุมตลก
  8. Edward – หนอนตัวเล็กสีเขียว เพื่อนคู่ใจของ Sally
  9. Leonard – กบเขียว ร้องเพลงเก่ง เป็นเพื่อนของ Brown
  10. Choco – น้องสาวของ Brown รักแฟชั่นและถ่ายรูป
  11. Pangyo – แพนด้านักพัฒนาเทคโนโลยี เงียบแต่ฉลาด

 

ต่อมาในปี 2022 LINE FRIENDS Corporation ได้รีแบรนด์ใหม่เป็น IPX Corporation ซึ่งมาจาก IP+X (Experience) เพื่อโฟกัสธุรกิจ IP เต็มตัว พร้อมโฟกัสที่ ‘การสร้างประสบการณ์’ เป็นสำคัญตามชื่อบริษัท 

 

นอกจากความสำเร็จของแกงค์ LINE FRIENDS ปัจจุบันอาณาจักร IPX ยังมีเพื่อนใหม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น

 

BT21 (BTS+21st century) คาแรกเตอร์ที่เกิดจากความร่วมมือกับ กลุ่มศิลปิน BTS ในแคมเปญ ‘FRIENDS CREATORS’ ที่สมาชิกทั้ง 7 คน ได้ออกแบบคาแรกเตอร์ด้วยตัวเอง ซึ่งสะท้อนความคิด และบุคลิกเฉพาะตัวที่แตกต่างกันไป ประกอบด้วย TATA, RJ, CHIMMY, COOKY, MANG, SHOOKY, KOYA และ VAN หุ่นยนต์ผู้พิทักษ์ของ BT21 และปัจจุบันมี Follower กว่า 50 ล้านคนทั่วโลก

 

line friends-02
Photo Credit: IPX Corporation

 

โดยในปี 2025 นี้ BT21 ได้เตรียมกลับมาอีกครั้ง เพื่อฉลองการคัมแบคของกลุ่มศิลปิน BTS ที่จะออกจากการเข้ารับราชการทหารในช่วงมิถุนายน  

นอกจากนี้ยังมีคาแรกเตอร์จาก K-Pop IP อื่นๆ อีกมากมาย เช่น

  • Zeroni: พัฒนาร่วมกับวง ZEROBASEONE (ZB1)
  • Bunini: พัฒนาร่วมกับวง NewJeans
  • Minini: พัฒนาร่วมกับวง (G)I-DLE
  • DAIHEE & SYHEE: ร่วมกับ G-Dragon ผ่านแบรนด์ PEACEMINUSONE

 

Minini คาแรกเตอร์เวอร์ชันตัวจิ๋วของ แกงค์ LINE FRIENDS แต่จะมีความแสบซนมากกว่า และมีความตลกไปพร้อมกัน เปิดตัวในปี 2022 

WADE: คาแรกเตอร์เสมือนจริง (Virtual IP) ที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ดิจิทัลใหม่ๆ ให้กับผู้ใช้งาน​

ROY6: คาแรกเตอร์ Art Toy ที่สร้างขึ้นจากความร่วมมือกับ Roy Wang ศิลปินชาวจีน ประกอบด้วยตัวละคร 6 ตัว เช่น Royan, Eddy, Long Long, Loudy, T-2000 และ Baobao Tree ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศจีน

KARTRIDER: คาแรกเตอร์จากเกมแข่งรถยอดนิยม ที่ IPX ได้ร่วมมือกับบริษัทเกมในการพัฒนาและนำเสนอคาแรกเตอร์ที่น่าสนใจสู่ตลาด​

GENSHIN minini: คาแรกเตอร์ที่เกิดจากการผสมผสานระหว่างเกม Genshin Impact และ minini สร้างสรรค์คาแรกเตอร์ใหม่ที่น่ารักและน่าสนใจสำหรับแฟน ๆ เกม​

USAMARU: คาแรกเตอร์กระต่ายน่ารักที่ได้รับความนิยมในประเทศญี่ปุ่น มีลักษณะเด่นคือความเรียบง่ายและน่ารัก​

SEALOOK: คาแรกเตอร์ที่ได้รับความนิยมในประเทศจีน มีลักษณะเป็นแมวน้ำที่น่ารักและขี้เล่น​

JOGUMAN: คาแรกเตอร์ไดโนเสาร์สีเขียวสุดกวน ที่กำลังเตรียมเปิดตัว Pop-Up Store และสติกเกอร์ในประเทศไทยในเดือนเมษายนนี้​

DINOTAENG: คาแรกเตอร์ควอกก้าและผองเพื่อนตัวจิ๋วที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลี และกำลังเตรียมเข้าสู่ตลาดไทยเช่นกัน​

 

วิเคราะห์โมเดลธุรกิจ ‘IP’ เมื่อคาแรกเตอร์หลุดออกจากจอ มาให้เราได้สัมผัสจริงในทุกที่

 

แม้ว่าจุดเริ่มต้นจะมาจากการเป็นสติกเกอร์ที่ใช้สื่อสารกันในแอปพลิเคชัน LINE แต่ความตั้งใจสู่เป้าหมายในการส่งความสุขสู่ทุกคนทั่วโลก ทาง IPX จึงมองไกลไปถึงการพาคาแรกเตอร์สู่โลกแห่งความเป็นจริง เพื่อเชื่อมต่อกับผู้คนได้มากขึ้น จนเกิดเป็นโมเดลธุรกิจที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสร้างความสุขให้ผู้คนในรูปแบบที่แตกต่างกันไป

 

1. Retail 

 

Photo Credit: r4rwr / Shutterstock.com

 

รูปแบบค้าปลีกของ IPX เริ่มต้นจากร้านค้าแบบป็อปอัพที่กลายเป็นปรากฏการณ์ในหลายประเทศ ภายใต้ชื่อ ‘LINE FRIENDS Store’ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจากแฟนๆ ทั่วโลก และปัจจุบันมีมูลค่าราว 2,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐเลยทีเดียว (ไม่รวมกลุ่มลิขสิทธิ์)

ด้วยการออกแบบร้านที่เน้นประสบการณ์ของผู้บริโภคมากกว่าการขายสินค้าเพียงอย่างเดียว คาแรกเตอร์ต่างๆ ถูกถ่ายทอดออกมาในพื้นที่จริงอย่างมีชีวิตชีวา ผ่านการจัดวาง ตกแต่ง และกิจกรรมแบบอินเตอร์แอคทีฟ

 

ต่อยอดสู่ Location-Based Entertainment

 

Photo Credit: 2p2play / Shutterstock.com

 

นอกจากนี้ IPX ยังขยายแนวคิดค้าปลีกไปสู่การสร้าง “พื้นที่พิเศษตามธีม” (Location-Based Entertainment) หรือการนำคาแรกเตอร์ออกมาสู่สถานที่จริง เพื่อให้แฟนๆ ได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกของคาแรกเตอร์อย่างเต็มที่

แนวคิดนี้ครอบคลุมทั้งการจัดพื้นที่แสดง คาเฟ่ คาแรกเตอร์ธีมพาร์ค และกิจกรรมพิเศษต่างๆ ที่เกิดขึ้นในสถานที่จริง เช่น การเปิดคาเฟ่ LINE FRIENDS & minini ให้แฟนๆ ได้ถ่ายรูป และเลือกซื้อสินค้า merchandise หรือการร่วมมือกับ Starbucks บางสาขาในไทย และฮ่องกง เพื่อตกแต่งร้าน และจัดพื้นที่พิเศษในธีม LINE FRIENDS ด้วย รวมไปถึงการจัดอีเวนต์ตามเทศกาลในศูนย์การค้า หรือพื้นที่สาธารณะ เพื่อสร้างโลกของคาแรกเตอร์ให้มีชีวิตชีวาและกลายเป็นจุดหมายของการมาเยือน

นอกจากนี้ IPX ยังได้ร่วมมือกับพาร์ตเนอร์ท้องถิ่นในแต่ละประเทศ เพื่อจัดทำ Pop-Up Experience เช่น สวนสัตว์ ห้องสมุดธีมคาแรกเตอร์ หรือแม้แต่โรงแรมที่ออกแบบให้เชื่อมโยงกับ IP ต่างๆ โดยเฉพาะในประเทศจีน เกาหลี ญี่ปุ่น และไทย ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี

 

2. Partnership & Licensing

 

Photo Credit: Walter Cicchetti / Shutterstock.com

 

เรียกได้ว่าเป็นเหมือนหัวใจสำคัญของธุรกิจ IP เลยก็ว่าได้ และเพื่อให้เข้าใจง่าย ขออธิบายโมเดลนี้แยกกันเป็น 2 รูปแบบ

 

Licensing หรือการให้สิทธิ์การใช้ทรัพย์สินทางปัญญา โดยทาง IPX จะอนุญาตให้แบรนด์อื่นๆ สามารถนำคาแรกเตอร์ในเครือ IP ของ IPX ไปใช้ใน ผลิตภัณฑ์ บริการ หรือสื่อโฆษณาต่างๆ ได้

ยกตัวอย่างเช่นการคอลแลปกันระหว่าง IPX และ Dr. Martens ในการสร้างคอลเลกชันรองเท้ารุ่นพิเศษที่มีการออกแบบโดยใช้คาแรกเตอร์จาก BT21 นับเป็นตัวอย่างของโมเดล Licensing ที่ชัดเจน

 

– Partnerships หรือการสร้างความร่วมมือทางธุรกิจ จะต่างจากรูปแบบก่อนหน้าตรงที่ ทาง IPX และแบรนด์ต่างๆ จะร่วมมือกันสร้างสินค้า หรือบริการใหม่ขึ้น โดยเป็นการนำคาแรกเตอร์ IP ในเครือ ผสานเข้ากับความเชี่ยวชาญ และเอกลักษณ์ของแบรนด์พันธมิตร โดยอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของทั้ง 2 ฝั่ง

ตัวอย่างเช่น ความร่วมมือกับ NEXON ในเกม ‘KartRider’ และ SUPERCELL ในเกม ‘Brawl Stars’ เพื่อสร้างคอนเทนต์ และคาแรกเตอร์ที่น่าสนใจภายในเกม

 

3. Digital Experience

 

Photo Credit: Walter Cicchetti / Shutterstock.com

 

หนึ่งในตัวอย่างที่สะท้อนแนวทาง Digital Experience ของ IPX ได้ชัดเจน คือ WADE คาแรกเตอร์ Virtual Artist ที่ถูกพัฒนาให้มีตัวตนเสมือนจริง มีบุคลิกเฉพาะตัวและโลกทัศน์ที่ชัดเจน ทำให้ WADE ไม่ใช่เพียงแค่ตัวการ์ตูน แต่ถูกออกแบบให้เป็นศิลปินในโลกดิจิทัลที่สามารถมีส่วนร่วมในวงการแฟชั่น ศิลปะ และวัฒนธรรมร่วมสมัย

นอกจากนี้ ทาง IPX ยังมุ่งมั่นเผยแพร่เนื้อหาและสร้างการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ ผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียของแต่ละ IP อย่างต่อเนื่อง ทั้งในรูปแบบคอนเทนต์ประจำวัน กิจกรรมเฉพาะกลุ่ม หรือแคมเปญระดับโลก เพื่อให้คาแรกเตอร์เหล่านี้มีชีวิตอยู่ในทุกมิติที่ผู้คนใช้เวลามากที่สุดในปัจจุบัน

 

ภาพรวมธุรกิจ IPX ในตลาดภูมิภาคต่าง ๆ

 

Photo Credit: ngorkapong / Shutterstock.com

 

Southeast Asia (SEA)

– ตลาด SEA เติบโตแบบ Double Digit ทุกปี

– ความนิยมของ IP กระจายระหว่าง LINE FRIENDS และ BT21 อย่างละประมาณครึ่ง ๆ

– ผู้บริโภค SEA ให้ความสำคัญกับ ลิขสิทธิ์แท้ และ ออริจินัลคอนเทนต์ มากขึ้นในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา

– ประเทศใน SEA มักนิยมรูปแบบ Pop-up Store เป็นหลัก และมีการปรับคอนเทนต์ให้เข้ากับวัฒนธรรมแต่ละประเทศ

 

United States (US)

– มี LINE FRIENDS Store ที่ นิวยอร์ก และ ลอสแอนเจลิส ซึ่งไม่ได้เป็นแค่ Pop-up Store แต่เป็นร้านถาวร

– มีสินค้าครอบคลุมทุก IP ของ IPX และมีการร่วมมือกับ พาร์ตเนอร์แบรนด์ท้องถิ่นของอเมริกา

– กระแสความนิยมใน US ได้แรงหนุนจาก K-Culture และศิลปิน K-pop ที่เป็นที่รู้จักในตลาดตะวันตก

– แบรนด์จาก USA ที่มีการ collab กับ IPX: Anti Social Social Club, The Cream Shop, HOT TOPIC, Skechers และ Hamee

 

เกาหลีใต้ และจีน

– เป็นสองตลาดหลักของ IPX โดยมีฐานแฟนที่เหนียวแน่น

– ความนิยมสูงสุด เป็น “เบอร์หนึ่ง เบอร์สอง” ของ IPX ทั้งในด้านยอดขายและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ

 

ประเทศไทย

– ประเทศไทยติด Top 5 ตลาดหลักของ IPX ทั่วโลก

– LINE FRIENDS เป็น IP ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในไทย

– IPX ใช้โมเดล ขายลิขสิทธิ์ให้แบรนด์ไทย เพื่อนำคาแรกเตอร์ไปใช้บนสินค้า อีเวนต์ หรือแคมเปญต่าง ๆ

– รูปแบบ Pop-up Store ได้รับความนิยมสูงมากในไทย

ประเทศที่นิยม IP ของ IPX สูง ได้แก่ ไทย เกาหลี จีน ญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา มีจุดร่วมคือ ความสนใจในวัฒนธรรมเกาหลี (K-Culture)

 

Photo Credit: PangJee_S / Shutterstock.com

 

การเติบโตของ IPX ไม่ได้สะท้อนเพียงความสำเร็จของการสร้างคาแรกเตอร์ให้น่าจดจำเท่านั้น แต่ยังเป็นภาพแทนของการออกแบบโมเดลธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยความเข้าใจในผู้คน ความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถในการเชื่อมต่อระหว่างโลกดิจิทัลกับโลกแห่งความรู้สึก โมเดล IP ที่ IPX พัฒนาขึ้น จึงไม่ใช่แค่การสร้างรายได้จากความน่ารัก แต่เป็นการสร้าง “ความสัมพันธ์ทางธุรกิจ” ที่ยั่งยืนระหว่างแบรนด์ คาแรกเตอร์ และผู้บริโภคทั่วโลก


  • 15
  •  
  •  
  •  
  •