เอเชียซอฟท์ขยับเป้ารายได้ปีนี้โตเป็น 10 เปอร์เซ็นต์ หลัง “แอตแลนติก้า” ฉลุยเกินคาด มีผู้เล่นพร้อมกันกว่า 2 หมื่นคนต่อวัน โอ่! หาได้ยากแล้วในปัจจุบันที่มีเกมเปิดบริการเต็มตลาด เดินหน้าเปิด 5 เกม ใน 4 ประเทศภายในสิ้นปี ทุ่มงบเพิ่มกว่า 200 ล้านบาท อัพสปีดเป็น 10 เมกะบิตต่อวินาที รับเกมที่มีความละเอียดสูงขึ้น ให้เกมเมอร์ได้มันส์สะใจไม่สะดุด ปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เผยว่า บริษัทได้เริ่มใช้งบประมาณอีกกว่า 200 ล้านบาทที่ได้รับอนุมัติเพิ่มเมื่อประมาณต้นไตรมาส 3 ที่ผ่านมา ในการขยายตลาดเกมออนไลน์ทั้งในไทย และอีก 5 ประเทศเป้าหมาย ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ เวียดนาม มาเลเซีย สิงคโปร์ ฟิลิปปินส์ และอินโดนีเซีย
งบประมาณ 200 ล้านบาทดังกล่าว จะแบ่งออกเป็นสองส่วน คือ ใช้ลงทุนด้านระบบ เพิ่มเซิร์ฟเวอร์และความเร็ว ราว 120 ล้านบาท ส่วนที่สองใช้เพื่อรองรับแผนขยายตลาดใหม่ไปยังประเทศฟิลิปปินส์และอินโดนีเซีย ซึ่งจะเห็นภาพชัดขึ้นในไตรมาสสุดท้ายของปี
การลงทุนด้านระบบนี้ เพื่อรองรับการขยายตัวของบรอดแบนด์อินเทอร์เน็ต และเกมใหม่ที่ต้องการความกว้างของความถี่ในการรับ-ส่งสัญญาณ(Bandwidth: แบนด์วิท) มากถึง 10 กิกะบิตต่อวินาที อีกทั้งมีการปรับปรุงระบบสวิต ชิ่งหลักให้ทันสมัย และเพิ่มจำนวนจุดเชื่อมต่อเป็น 768 จุด อีกทั้งสามารถรองรับการส่งผ่านข้อมูลได้สูงสุดถึง 400 เมกะบิตต่อวินาที
“การลงทุนในครั้งนี้ เป็นแผนการลงทุนต่อเนื่องจากปีก่อนซึ่งใช้งบไป 300 ล้านบาท โดยส่วนหลักๆ ใช้เพื่อปรับระบบงานภายใน เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ให้รองรับฐานผู้เล่นเกมทั้งในไทย และเวียดนาม มาเลเซีย สิงคโปร์”
สำหรับผลประกอบการของเอเชียซอฟท์ช่วงครึ่งปีแรกที่ผ่านมานั้น ผลกำไรอ่อนตัวลง เพราะยอดขายในมาเลเซียและสิงคโปร์ลดลง จากสภาพเศรษฐกิจของทั้งสองประเทศชะลอตัว
อย่างไรก็ตาม ในช่วงครึ่งปีหลัง มีแนวโน้มที่จะฟื้นตัวได้ เห็นได้จากกำไรที่ปรับตัวเพิ่มขึ้นในไตรมาส 2 ที่ผ่านมา ซึ่งเกิดจากรายได้อื่นภายในประเทศเพิ่มขึ้น ยอดขายเกมออนไลน์ในต่างประเทศเพิ่มขึ้น และ สามารถบริหารค่าใช้จ่ายในการขายและการบริการได้ดี
เอเชียซอฟท์ได้ปรับเพิ่มประมาณการรายได้เฉพาะประเทศไทยว่าจะเติบโตขึ้นประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ โดยปัจจัยหลักมาจากการเปิดตัวเกม “แอตแลนติก้า ออนไลน์” ซึ่งประสบผลสำเร็จน่าพอใจ
“เอเชียซอฟท์ เปิดให้บริการเกมแอตแลนติก้า ออนไลน์ ในประเทศไทยเมื่อต้นเดือนกันยายนที่ผ่านมา ได้เสียงตอบรับที่ดีมากจากผู้เล่น โดยวันแรกที่เปิดให้บริการ มีผู้เล่นเข้ามาสมัครเป็นสมาชิกกว่า 3 แสนคน จนต้องเพิ่มจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่ให้บริการอยู่จาก 4 เซิร์ฟเวอร์ เป็น 6 เซิร์ฟเวอร์ทันที อีกทั้งมีผู้เล่นเข้าเล่นเกมพร้อมกันกว่า 2 หมื่นคนต่อวัน”
หลังจากเพิ่มความเร็วในการให้บริการเป็น 10 เมกะบิตต่อวินาทีเรียบร้อยแล้ว ในไตรมาส 3 และ 4 เอเชียซอฟท์มีแผนจะเปิดตัวเกมใหม่อีก 5 เกมใน 4 ประเทศแถบภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คือเกม TAAN Online, Vanilla Cat, 12Sky, Grand Chase และ Atlantica
ปัจจุบันเอเชียซอฟท์มียอดผู้เล่นเกมมากกว่า 12 ล้านคน สัดส่วนรายได้หลักยังมาจากประเทศไทยกว่า 60% ปราโมทย์ ประเมินว่า มูลค่าตลาดเกมออนไลน์ปีนี้อยู่ที่ 2.4 พันล้านบาท คาดว่าปีพ.ศ.2555 จะเพิ่มเป็น 3.5 พันล้านบาท
Source: Telecom Journal